Inductive Learning in The Digital Era : Assessing the Effectiveness of HTML 5 Package (H5P) Based Media on Learning Motivation and Responsibility

Sudarmawanto Sudarmawanto, Sulis Janu Hartati, Sucipto Sucipto

Abstract


This study aims to analyze the effect of implementing an inductive thinking learning model using HTML 5 Package (H5P)-based learning media on students' learning motivation and responsibility. A quantitative approach was employed, with a sample of 90 students from class X, XI, and XII TKJ 1 SMK PGRI 13 Surabaya. Data collection utilized questionnaires, and data analysis was performed using linear regression assisted by SPSS. The results show that the t-value of 9.081 exceeds the t-table value (1.986), with a significance level of 0.000, which is less than α (0.05). This indicates that the inductive thinking learning model using H5P-based interactive learning media has a positive and significant influence on student learning motivation. Specifically, this model enhances learning motivation by making learning more interactive and engaging, encouraging independent and responsible learning, leveraging technology to boost motivation, and creating a more enjoyable and less monotonous learning experience. Furthermore, the results also reveal that the t-value of 3.707 exceeds the t-table value (1.986), with a significance level of 0.000, which is less than α (0.05). This suggests that the inductive thinking learning model using H5P-based interactive learning media has a positive and significant influence on students' learning responsibility. This model promotes learning responsibility by fostering independent and self-directed learning, enabling flexible access to materials through technology, enhancing engagement and responsibility through interactive media, and developing critical thinking skills that foster greater learning accountability.

Keywords


H5P-Based Interactive Media; Motivation Learning; Responsibility; Inductive Learning.

Full Text:

PDF

References


Afifah, N., Firman, Mirnawati, Fua, J. La, & Yusuf, M. (2022). Penggunaan Video Animasi dalam Pembelajaran Online Di Masa Pandemi di Sekolah Dasar. Didaktika: Jurnal Kependidikan, 11(2), 57–66. https://doi.org/10.58230/27454312.139

Arsyad, A. (2011). Media Pembelajaran - Azhar Arsyad - Rajagrafindo Persada. PT. Raja Grafindo Persada.

Bank, T. W. (2020). The Promise of Education in Indonesia. The World Bank. https://doi.org/10.1596/34807

Chen, L., Manwaring, P., Zakaria, G., Wilkie, S., & Loton, D. (2021). Implementing H5P Online Interactive Activities at Scale. Proceedings ASCILITE 2021, December, 81–92. https://doi.org/10.14742/ascilite2021.0112

ditpsd kemdikbud. (2022). Luncurkan Kurikulum Merdeka, Mendikbudristek: Ini Lebih Fleksibel! In Https://Ditpsd.Kemdikbud.Go.Id/Artikel/Detail/Luncurkan-Kurikulum-Merdeka-Mendikbudristek-Ini-Lebih-Fleksibel# (Issue accessed on Jan 29 2024 at 05.21 am, pp. 29–31).

Handoko. (2020). Interactive Learning dengan Moodle. RAM Media.

Kristanto, A. (2016). Media Pembelajaran. In Bintang Sutabaya. Bintang.

Lendeng, L. C., Sugiarso, B. A., & Rumagit, A. M. (2021). Media Interaktif Berbasis Animasi Pada Materi Minyak Bumi Untuk Kelas XI Sekolah Menengah Atas. Teknik Elektro Dan Komputer, 16(2), 183–192.

Malik, M., & Fazrin, A. N. (2023). PENERAPAN MODEL PEMBELAJARAN BERPIKIR INDUKTIF PADA PEMBELAJARAN MENULIS LATAR BELAKANG MASALAH KARYA ILMIAH. Journal of Education For the Language and Literature of Indonesia Vol., 1(2), 94–106.

Mertasih, N. K. (2020). Penerapan Model Pembelajaran Induktif dengan Pendekatan Analogi Dalam Upaya Meningkatkan Prestasi Belajar Teknologi Layanan Jaringan. Mimbar Ilmu, 25(1), 132. https://doi.org/10.23887/mi.v25i1.24770

Mustari, M. (2014). Nilai karakter: refleksi untuk pendidikan (p. 126). PT. Raja Grafindo Persada.

Muttaqini, R. N. F., Bakhruddin, A., & Rondi, W. S. (2024). Penerapan Model Pembelajaran NHT (Numbered Head Together) dalam Upaya Peningkatan Tanggung Jawab Peserta Didik. Pendes : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 09(01), 1289–1297.

Ormrod, J. E. (2012). Human learning.

Padang, N. S., & Mulyati, M. (2022). Efektivitas Model Pembelajaran Berpikir Induktif Mahasiswa Melalui Bantuan Media Google Classroom dalam Pembelajaran Matematika Ekonomi. EQUALS: Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika, 5(2), 78–86. https://doi.org/10.46918/equals.v5i2.1521

Pagarra, H., Syawaluddin, A., Krismanto, W., & Sayidiman. (2022). Media Pembelajaran. In Badan Penerbit UNM. Badan Penerbit UNM.

Prasong, F., Kalang, F., & Nurlailah. (2022). Pengembangan Media Video Animasi Interaktif Untuk Meningkatkan Minat Membaca Dengan Tema Kegemaranku Pada Siswa Kelas 1 Mis Al-Fitrah Oesapa. Jurnal Pendidikan Dasar Flobamorata, 3(1), 276–280. https://doi.org/10.51494/jpdf.v3i1.665

Puspananda, dian ratna, Irhadtanto, B., & Saputra, fajar adi. (2023). Design Mobile Learning dengan Pemanfaatan AppsGeyser dan H5P Terhadap Motivasi Belajar. In Seminar Nasional Penddikan (Vol. 1, Issue 1, pp. 521–527).

Putri, G. A. (2023). PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS H5P BERBANTUAN LMS MOODLE PADA MATERI CONTENT MANAGEMENT SYSTEM BAGI SISWA SMP DI BANDAR LAMPUNG. Skripsi FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS LAMPUNG, VIII(I), 1–19.

Restu, L. W. (2020). Pengaruh Bimbingan Belajar Oleh Orang Tua Dan Motivasi Belajar Bagi Siswa Terhadap Tanggung Jawab Belajar Siswa Kelas V SD Negeri Tegalglagah 04 Bulakamba Brebes. Social, Humanities, and Educational Studies (SHEs): Conference Series, 3(4), 653. https://doi.org/10.20961/shes.v3i4.54373

Ristika, R., & Lestari, H. (2024). Peningkatan Motivasi dan Tanggung Jawab Belajar Berbasis Project Based Learning dalam Memahami Karya Ilmiah Siswa Kelas XI SMA Negeri 3 Palembang. Socius: Jurnal Penelitian Ilmu-Ilmu Sosia, 1(March), 37–41.

Rochmah, S., & Kustiningsih, N. (2021). Analisis Pengendalian Intern Penerimaan Dan Pengeluaran Kas Dalam Meningkatkan Kualitas Cash Flows (Study Kasus Pada Pt Smart Living). Accounting and Management Journal, 5(2), 29–35. https://doi.org/10.33086/amj.v5i2.2168

Rusmini, R., Hasratuddin, H., Sinaga, B., Armanto, D., & Mukhtar, M. (2024). Pengaruh Model Pembelajaran Berpikir Induktif Berbantuan GeoGebra Terhadap Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis. Ideguru: Jurnal Karya Ilmiah Guru, 9(3), 1402–1407. https://doi.org/10.51169/ideguru.v9i3.1085

Saleh, M. S., Syahruddin, Saleh, M. S., Azis, I., & Sahabuddin. (2023). Media Pembelajaran. EUREKA MEDIA AKSARA.

Santrock, J. W. (2010). Psikologi pendidikan (Edisi ke-2). In Jakarta: Kencana Prenada Media Group. Kencana Prenada Media Group.

Sari, D. R., & Suryanti. (2013). Peningkatan keterampilan berpikir induktif melalui penerapan model pembelajaran berpikir induktif pada mata pelajaran IPA SD. Jurnal Penelitian Pendidikan Guru Sekolah …, 1(2), 1–7. https://jurnalmahasiswa.unesa.ac.id/index.php/39/article/view/2955%0Ahttps://jurnalmahasiswa.unesa.ac.id/index.php/39/article/download/2955/1718

Setiawan, M. A. (2017). Belajar Dan Pembelajaran Tujuan Belajar Dan Pembelajaran. In Uwais Inspirasi Indonesia (Issue August). Uwais Inspirasi Indonesia Redaksi.

Sirait, M., & Sihombing, E. (2017). Pengaruh Model Pembelajaran Berpikir Induktif Optika Geometris. Jurnal Penelitian Bidang Pendidikan, 23(1), 37–46. https://jurnal.unimed.ac.id/2012/index.php/penelitian/article/view/9999

Suhana, C. (2014). Konsep Strategi Pembelajaran. In Bandung: Refika Aditama (p. 78). PT. Refika Aditama.

Susanto, I., Ndruru, P., & Simanjuntak, U. (2020). Pengaruh Model Pembelajaran Berpikir Induktif Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas X SMA Parulian 1 Medan. Jurnal Penelitian Fisikawan, 3(2), 1–7.

Susetyarini, R. E., Permana, T. I., Gunarta, G., Setyawan, D., Latifa, R., & Zaenab, S. (2019). Motivasi dan tanggung jawab siswa dalam pembelajaran berbasis proyek, sebuah penelitian tindakan kelas. Jurnal Inovasi Pendidikan IPA, 5(1), 1–9. https://doi.org/10.21831/jipi.v5i1.22293

Syafitri, R. (2017). Meningkatkan Tanggung Jawab Belajar Melalui Strategi Giving Questions and Getting Answers Pada Siswa. Jurnal Penelitian Dan Pengembangan Pendidikan, 1(2), 57–63. https://doi.org/10.23887/jppp.v1i2.12623

Utari, D. A., Miftachudin, M., Puspandari, L. E., Erawati, I., & Cahyaningati, D. (2022). Pemanfaatan H5P Dalam Pengembangan Media Pembelajaran Bahasa Online Interaktif. Jurnal Pendidikan Bahasa Dan Sastra Indonesia Metalingua, 7(1), 63–69. https://doi.org/10.21107/metalingua.v7i1.14896

Yaas, C. L., Sanatang, & Agustush. (2022). Meningkatakan Keaktifan Siswa dalam Menerima Materi dengan Memanfaatkan Konten Interaktif H5P. Jurnal MediaTIK : Jurnal Media Pendidikan Teknik Informatika Dan Komputer, 5(2), 5–9.




DOI: https://doi.org/10.33394/jp.v12i3.15674

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2025 The Author(s)

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

Jurnal Paedagogy

ISSN: 2722-4627 (Online)

Published by Fakultas Ilmu Pendidikan dan Psikologi (FIPP)

Universitas Pendidikan Mandalika (UNDIKMA)

Email: [email protected]

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.