Developing Website-Based Gamification Learning Media on Debate Texts in Indonesian Language Learning
Abstract
Full Text:
FULL PDFReferences
Ariani, Y. (2020). Model Pembelajaran Inovasi untuk Pembelajaran Matematika di kelas IV Sekolah Dasar. Deepublish.
Asmarani, D. (2019). Pengembangan Media Pembelajaran Bahasa Indonesia Sd/Mi Berbasis Android. Journal of Chemical Information and Modeling, 53(9), 1689–1699.
Badariah, S. (2019). Pengembangan Media Pembelajaran.AL-Ahya, 01(01), 219–232.
Cookson, M. D., & Stirk, P. M. R. (2019). 1–9. dalam penelitian terapan ini dengan skala 4-6. (n.d.). i.
Daniar, M. A., Soe, R., & Hefni, A. (2022). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Aplikasi Game dalam Pembelajaran Bahasa Indonesia pada Siswa Kelas XI Development of Game Application-Based Learning Media in Indonesian Learning A.
Diana, P. Z. (2022). Desain Pengembangan E-Modul Pembelajaran Teks Debat Di Sma Kelas X. Jurnal Nusantara Raya, 1(2), 87-92.
Goleman, daniel; boyatzis, Richard; Mckee, A. (2019). BAB III Metode Penelitian Menurut. Journal of Chemical Information and Modeling, 53(9), 1689–1699.
Handani, S. W., Suyanto, M., & Sofyan, A. F. (2016). Penerapan konsep gamifikasi pada e-learning untuk pembelajaran animasi 3 dimensi. Telematika, 9(1).
Huotari, K., & Hamari, J. (2017). A definition for gamification: anchoring gamification in the service marketing literature. Electronic Markets, 27(1), 21–31
Herdiana. (2018). Bab Ii Kajian Teoritis. Journal of Chemical Information and Modeling, 53(9), 1689–1699. http://repository.unpas.ac.id/11490/4/BAB II.pdf
Heswari, S., & Patri, S. F. D. (2022). Pengembangan media pembelajaran matematika berbasis android untuk mengoptimalkan kemampuan berpikir kreatif siswa. JIP: Jurnak Inovasi Penelitian , 2(8), 2715–2722.
Hidayat, F., & Muhamad, N. (2021). Model Addie (Analysis, Design, Development, Implementation and Evaluation) Dalam Pembelajaran Pendidikan Agama Islam Addie (Analysis, Design, Development, Implementation and Evaluation) Model in Islamic Education Learning. J. Inov. Pendidik. Agama Islam, 1(1), 28-37.
Jusuf, H. (2016). Penggunaan Gamifikasi dalam Proses Pembelajaran. Jurnal TICOM, 5(1), 1–6. https://media.neliti.com/media/publications/92772-ID- penggunaan-gamifikasi-dalam-proses-pembe.pdf
Mambang, M., Prastya, S. E., Zulfadhilah, M., Cipta, S. P., Marleny, F. D., Melda, M., Maulida, N. M., Putri, P., Ayuba, M. S., Rismawati, R., Wulandari, I., Fikri, R. M., Rahmini, R., Rinjani, H. S., & Maulida, R. (2022). Pendampingan Pemanfaatan Gamifikasi untuk Pendidikan di Masa Depan. Jumat Informatika: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 3(1), 21–28. https://doi.org/10.32764/abdimas_if.v3i1.2439
Merlinda, S. (2019). pengembangan media video pembuatan kerajinan bantalan jarum dari limbah hasil jahitan busana untuk siswa kelas X di SMK Muhammadiyah 1 Tempel 2008, 13–69. http://eprints.uny.ac.id/id/eprint/62849
Musaddad, Z. H. (2016). Pengaruh media belajar berbasis aplikasi android terhadap minat belajar mandiri mahasiswa pendidikan agama islam universitas islam indonesia. Islamic Education, 1–66. https://dspace.uii.ac.id/handle/123456789/2543
Nasution, I., Hasibuan, A. L., Universitas, P., Nusantara, M., & Washliyah, A. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Metode Picture and Picture Untuk Meningkatkan Pembelajaran Bahasa Indonesia pada dasarnya bertujuan untuk mengembangkan kemampuan siswa dalam berkomunikasi baik lisan dan tulisan , siswa diharapkan mampu mengungkap. 6(1).
Nurbani, N., & Puspitasari, H. (2022). Analisis Kebutuhan Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Android pada Mata Pelajaran Matematika di SMA. Edukatif : Jurnal Ilmu Pendidikan, 4(2), 1908–1913. https://doi.org/10.31004/edukatif.v4i2.2357
Nurmalasari, Y., & Erdiantoro, R. (2020). Perencanaan Dan Keputusan Karier: Konsep Krusial Dalam Layanan BK Karier. Quanta, 4(1), 44–51. https://doi.org/10.22460/q.v1i1p1-10.497
Oktaviana, D., Widya, P. E., & Diana, P. Z. (2022, December). Analisis kebutuhan gamifikasi berbasis android pada pembelajaran bahasa Indonesia. In Seminar Nasional SAGA# 4 (Sastra, Pedagogik, dan Bahasa) (Vol. 4, No. 1, pp. 116-121).
Prilidiningrum, S. A., Eriyani, R. N., & Kusmayati, N. B. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Game Trivia pada MateriTeks Anekdot. Prosiding Seminar Nasional Bahasa, Sastra, Dan Seni, 1, 55–63. http://journal.unj.ac.id/unj/index.php/prosiding_fbs/article/download/24185/1 1531
Silqi, V. I., & Febrianto, R. (2022). Pengembangan Media Pop-Up Book Mata
Pelajaran Bahasa Indonesia Materi Teks Eksplanasi Untuk Siswa SMA. Jurnal Educatio FKIP UNMA, 8(3), 883–892. https://doi.org/10.31949/educatio.v8i3.2194
Studi, P., Bahasa, P., Sastra, D. A. N., Keguruan, F., Ilmu, D. A. N., & Dahlan, U.A. (2017). Pengembangan Media Sparkrol dalam Pembelajaran Teks Negosiasi di SMA Kelas X Skripsi Diajukan Kepada Fakultas Keguruan Dan Ilmu Pendidikan Universitas Ahmad Dahlan Untuk Memenuhi Sebagai Persyaratan Guna Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan.
Suarmini, M. (2019). Metode Gamifikasi Berbasis Tri Hita Karana sebagai Alternatif Pembelajaran Abad 21. Maha Widya Nhuwana, 2(2), 42–47. https://stahnmpukuturan.ac.id/jurnal/index.php/bhuwana/article/view/383
Surayya. (2021). Tinjauan Media Pembelajaran. Paper Knowledge . Toward a Media History of Documents, 8–27.
Wahyuni Sri, I., & Palekahelu T.D. (2019). Analisis Penerapan E-Learning Berbasis Edmodo Menggunakan Technology Acceptance Model (TAM) di SMK N 1 Tengaran. Jurnal Sistem Informasi, 53(1), 39–55. https://doi.org/10.1109/ciced.2018.8592188
Wekke, Ismail Suardi. Metode Penelitian Sosial. Yogyakata: Gawe Buku, 2019.
Wirawan, Y. M., & Putra, R. W. Y. (2018). Pengembangan Bahan Ajar Gamifikasi pada Materi Himpunan. Desimal: Jurnal Matematika, 1(3), 329-335.
Wulandari, P. A. (2022). Pengembangan E-Modul Teks Debat melalui Strategi Critical Thinking di SMA Kelas X.http://digilib.uad.ac.id/penelitian/Penelitian/detail/124492/pengembangan-emodul teks-debat-melaluistrategi-critical-thinking-di-sma-kelas-x.
DOI: https://doi.org/10.33394/jollt.v12i1.9744
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2024 Purwati Zisca Diana, Ika Putri Indriyani, Roni Sulistiyono, Putri Ayu Wulandari

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
JOLLT Journal of Languages and Language Teaching (p-issn: 2338-0810 | e-issn: 2621-1378) has been Indexed/Listed by

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.