Development of Chem Ladders Learning Media Integrating Deep Learning for the Topic of Chemical Elements

Authors

  • Fauzan Alaudin Santosa Chemistry Education Study Program, Faculty of Teacher Training and Education, Tanjungpura University, Indonesia
  • Eny Enawaty Chemistry Education Study Program, Faculty of Teacher Training and Education, Tanjungpura University, Indonesia
  • Eni Mayasari Chemistry Education Study Program, Faculty of Teacher Training and Education, Tanjungpura University, Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.33394/hjkk.v14i5.22718

Keywords:

Development, Chem Ladders, Deep Learning, Chemical Elements

Abstract

This study aims to develop a board game-based learning medium called "Chem Ladders" which integrates a deep learning approach for the topic of chemical elements, and to determine its validity, characteristics, and student response. The study was motivated by low student learning motivation reflected in limited active participation during lessons and the restricted range of existing learning media, which were limited to textbooks and PowerPoint presentations. A Research and Development (R&D) approach was employed using the ADDIE model, but the study was deliberately stopped at the Development stage; the implementation and Evaluation stage, incluiding testing, were not conducted. The product was validated by media and content experts, followed by preliminary students respons trials involving Grade XII students at SMA Negeri 1 Silat Hulu on both small-scale (6 students) and large-scale (24 students) bases. Instruments used included validation sheets, Likert-scale response questionnaires, and interview guidelines. Validation results showed a 100% score for the media and an average of 95.3% for the content questions, placing both in the "highly valid" category. Response test results yielded an average of 85.65% for the small-scale trial and 82.81% for the large-scale trial, both falling into the "very good" category; these results comprised scores of 85.42% for media presentation (very good), 72.92% for practicality (good), and 90.10% for learning motivation (very good). The Chem Ladders medium is valid and was received positively by students, who found its visual design attraticve and its gameplayeasy to follow, altough teacher guidance is still needed to clarify questiom contetn. Because its effect on learning outcomes and motivation was not experimentally tasted, Chem Ladders is best regarded as a promosing alternative medium for the topic of chemical elements taht requires further effectiveness testing.

References

Afandi, R. (2015). Pengembangan media pembelajaran permainan ular tangga untuk meningkatkan motivasi belajar siswa dan hasil belajar IPS di sekolah dasar. JINoP (Jurnal Inovasi Pembelajaran), 1(1), 77–89. https://doi.org/10.22219/jinop.v1i1.2450

Affnyani. (2023). Analisis media permainan ular tangga untuk meningkatkan keaktifan siswa. La-Tahzan: Jurnal Pendidikan Islam, 15(1), 61–76. https://doi.org/10.62490/latahzan.v15i1.381

Akbar, S. (2017). Instrumen perangkat pembelajaran. Remaja Rosdakarya.

Andini, M., Ramdhani, S., Suriansyah, A., & Cinantya, C. (2024). Peran guru dalam menciptakan proses belajar yang menyenangkan. MARAS: Jurnal Penelitian Multidisiplin, 2(4), 2298–2305.

Anggraeni, V., Muharram, & Alimin. (2018). Pengaruh permainan ular tangga dalam model pembelajaran kooperatif tipe TGT terhadap motivasi dan hasil belajar kimia siswa kelas X SMA Negeri 1 Masamba (studi pada materi pokok struktur atom dan tabel periodik unsur). Jurnal Chemica, 19(1). https://doi.org/10.35580/chemica.v19i1.6654

Arifin, M., & Rahmad, R. (2023). Prinsip desain instruksional dalam pengembangan media pembelajaran digital interaktif. Jurnal Teknologi Pendidikan Modern, 8(1), 45–56.

Arikunto, S. (2020). Prosedur penelitian: Suatu pendekatan praktik (Edisi revisi). Rineka Cipta.

Aziz, F., Nurjana, F., & Sari, D. P. (2017). Aktualisasi TTB (Teori Taksonomi Bloom) melalui drama kepahlawanan guna penanaman pendidikan karakter pada peserta didik. In Seminar Nasional (pp. 715–724).

Branch, R. M. (2009). Instructional design: The ADDIE approach. Springer.

Diputera, A. M., Zulpan, & Eza, G. N. (2024). Memahami konsep pendekatan deep learning dalam pembelajaran anak usia dini yang meaningful, mindful, dan joyful: Kajian melalui filsafat pendidikan. Jurnal Bunga Rampai Usia Emas, 10(2), 108–120. https://doi.org/10.24114/jbrue.v10i2.65978

Eriani, E., Pratiwi, N., Mastuinda, & Siswanto, I. (2025). Fostering deep learning in early childhood education through traditional games: Joyful, meaningful, and mindful learning. JOYCED: Journal of Early Childhood Education, 5(2), 160–173. https://doi.org/10.14421/joyced.2025.52-01

Fadli, R., Sartono, N., & Suryanda, A. (2017). Pengembangan kamus berbasis sistem operasi telepon pintar pada materi biologi SMA kelas XI. Jurnal Pendidikan Matematika dan IPA, 8(2), 10–17.

Ferrari, W., Sopyan, M., & Azmi, M. (2023). Penerapan media pembelajaran permainan ular tangga pada mata pelajaran IPS materi sejarah kelas VIII SMPN 21 Samarinda. Amarthapura: Historical Studies Journal, 2(1). https://doi.org/10.30872/amt.v2i1.2818

Fitriah, L., Eka, S. D., Hoang, V., & Mochamad, C. Y. (2021). Analisis kalimat efektif pada soal cerita bidang studi matematika di SMK. Anafora: Jurnal Penelitian Mahasiswa Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia, 1(1), 1–11.

Fitriani, A., & Santani. (2025). Analisis literatur: Pendekatan pembelajaran deep learning dalam pendidikan. Jurnal Ilmiah Nusantara, 2(3). https://doi.org/10.61722/jinu.v2i3.4357

Gunawan, Y. I. P. (2018). Pengaruh motivasi belajar terhadap keaktifan siswa dalam mewujudkan prestasi belajar siswa. Khazanah Akademia, 2(1), 74–84.

Gustiani, S. (2019). Research and development (R&D) method as a model design in educational research and its alternatives. Holistics Journal, 11(2). https://jurnal.polsri.ac.id/index.php/holistic/article/view/1849

Hapsari, M. P., Sumari, S., & Fitriyah, I. (2023). Pemanfaatan media pembelajaran ular tangga berbantuan kartu soal dan stiker jawaban pada materi tanah dan keberlangsungan kehidupan. Jurnal MIPA dan Pembelajarannya, 3(8). https://doi.org/10.17977/um067.v3.i8.2023.1

Haryono. (2013). Pembelajaran IPA yang menarik dan mengasyikkan: Teori dan aplikasi PAIKEM. Kepel Press.

Hidayat, F., & Nizar, M. (2021). Model ADDIE (analysis, design, development, implementation and evaluation) dalam pembelajaran pendidikan agama Islam. Jurnal Inovasi Pendidikan Agama Islam, 1(1), 28–37.

Imbar, K., Ariani, D., Widyaningrum, R., & Syahyani, R. (2021). Ragam storyboard untuk produksi media pembelajaran. Jurnal Pembelajaran Inovatif, 4(1), 108–120. https://doi.org/10.21009/JPI.041.14

Jasiah, J. (2019). Analisis kebutuhan pengembangan bahan ajar mata kuliah budaya lokal di IAIN Palangka Raya. Anterior Jurnal, 19(1), 148–152. https://doi.org/10.33084/anterior.v19i1.1199

Juanita, P. E., Mardhiah, A., & Ismulyati, S. (2024). Penggunaan media ular tangga terhadap hasil belajar dan motivasi siswa kelas XI SMA Negeri 3 Sinabang. Jurnal Seramoe Education, 1(2), 329–338.

Karina, D., Yulita, I., & Ramdhani, E. P. (2019). Pengembangan media pembelajaran ular tangga kimia (ULTAKIM) berbasis kemaritiman pada materi hakikat ilmu kimia. Jurnal Zarah, 7(1), 13–16.

Maulidina, Y., & Iswendi. (2019). Efektivitas penggunaan media permainan ular tangga kimia pada materi ikatan kimia terhadap hasil belajar siswa kelas X SMA/MA. Journal of RESIDU, 3, 165–170.

Meivinia, A. P., Ardi, A., Zulyusri, Z., & Helsa, H. (2023). Validitas instrumen tes keterampilan berpikir kritis pada materi virus di fase E SMA/MA. JRTI (Jurnal Riset Tindakan Indonesia), 8(1), 132–137.

Nugrohadi, S., & Chasanah, I. (2022). Identifikasi miskonsepsi siswa kelas X pada pembelajaran reaksi redoks di kurikulum merdeka. Jurnal Pendidikan MIPA, 12(4), 1085–1093. https://doi.org/10.37630/jpm.v12i4.746

Nurhasanah, S., Sutiana, D., Nabil, F., Fauji, I., Hendriyan, S., & Dian, D. (2025). Bridging the gap: A systematic review of deep learning pedagogy for Indonesia's curriculum reform. Tarbawi: Jurnal Keilmuan Manajemen Pendidikan, 11(2), 277–292. https://doi.org/10.32678/tarbawi.v11i02.11368

Pramita, A., & Agustini, R. (2016). Pengembangan media permainan ular tangga pada materi senyawa hidrokarbon kelas XI SMA untuk meningkatkan pemahaman konsep siswa. Unesa Journal of Chemical Education, 5(2), 336–344.

Pringgar, R. F., & Sujatmiko, B. (2020). Penelitian kepustakaan (library research) modul pembelajaran berbasis augmented reality pada pembelajaran siswa. IT-Edu: Jurnal Information Technology and Education, 5(1), 317–329. https://doi.org/10.26740/it-edu.v5i1.37489

Putra, L. D., Hidayat, F. N., Izzati, I. N., & Ramadhan, M. A. (2024). Penerapan gamifikasi untuk meningkatkan motivasi dan kolaborasi pada siswa sekolah dasar. ALACRITY: Journal of Education, 4(3), 131–139.

Ramadani, A. N., Kirana, K. C., Astuti, U., & Marini, A. (2023). Pengaruh penggunaan media pembelajaran terhadap dunia pendidikan. Jurnal Pendidikan Dasar dan Sosial Humaniora, 2(6). https://doi.org/10.53625/jpdsh.v2i6.5432

Ramadhani, T. P. L., Maria, V. K. A., Ramadila, C. D., & Pratiwi, D. E. (2024). Efektivitas penggunaan media pembelajaran Wordwall untuk meningkatkan motivasi belajar IPAS. RISOMA: Jurnal Riset Sosial Humaniora dan Pendidikan, 3(1), 108–115. https://doi.org/10.62383/risoma.v3i.539

Rambe, A., Parapat, H. F., & Hadinata, R. (2024). Transformasi pembelajaran sekolah dasar: Penggunaan media berbasis game untuk meningkatkan aktivitas siswa secara interaktif. ELSE (Elementary School Education Journal): Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Sekolah Dasar, 8(3).

Riduwan. (2016). Dasar-dasar statistika. Alfabeta.

Safitri, D. A. (2018). Pengembangan media pembelajaran dengan menggunakan aplikasi Powtoon pada KD 3.5 mendeskripsikan bank sentral, sistem pembayaran dan alat pembayaran dalam perekonomian Indonesia di kelas X IIS SMA. Jurnal Pendidikan Ekonomi (JUPE), 6(3), 271–276.

Salsabila, N., & Nurjayadi, M. (2019). Pengembangan modul elektronik (e-module) kimia berbasis kontekstual sebagai media pengayaan pada materi kimia unsur. Jurnal Riset Pendidikan Kimia (JRPK), 9(2), 103–111. https://doi.org/10.21009/JRPK.092.07

Sapriyah. (2019). Media pembelajaran dalam proses belajar mengajar. Prosiding Seminar Nasional Pendidikan FKIP, 2(1), 470–477.

Sari, N. K. D. A. S., Astawan, I. G., & Tristiantari, N. K. D. (2024). The effectiveness of HOTS-oriented educational game media to improve students' science literacy on the material of weather changes on earth. International Journal of Elementary Education, 8(4), 773–781. https://doi.org/10.23887/ijee.v8i4.89826

Sugiyono. (2015). Metode penelitian kuantitatif, kualitatif dan R&D. Alfabeta.

Supriyono, S. (2018). Pentingnya media pembelajaran untuk meningkatkan minat belajar siswa SD. Edustream: Jurnal Pendidikan Dasar, 2(1), 43–48.

Suwandi, Putri, R., & Sulastri. (2024). Inovasi pendidikan dengan menggunakan model deep learning di Indonesia. Jurnal Pendidikan Kewarganegaraan dan Politik, 2(2), 69–77. https://doi.org/10.61476/186hvh28

Takowa, Y., Tangio, J. S., Thayban, T., Kunusa, W. R., & Mohamad, E. (2025). Faktor penyebab kesulitan siswa SMA memahami kesetimbangan kimia: Literature review. Jurnal Pendidikan Kimia, Fisika dan Biologi, 1(3), 109–123. https://doi.org/10.61132/jupenkifb.v1i3.290

Utomo, B. (2022). Analisis validitas isi butir soal sebagai salah satu upaya peningkatan kualitas pembelajaran di madrasah berbasis nilai-nilai Islam. Jurnal Pendidikan Matematika (Kudus), 1(2), 146–159.

Warsita, B. (2013). Evaluasi media pembelajaran sebagai pengendalian kualitas. Jurnal Teknodik, 17(4), 92–101.

Yolanda, N. S., & Iswendi, I. (2019). Pengembangan permainan ludo kimia sebagai media pembelajaran pada materi bentuk molekul kelas X SMA/MA. Edukimia, 1(2), 9–14. https://doi.org/10.24036/ekj.v1.i2.a17

Yonanda, D. R., Lestari, I. G. A. A., & Trisna, N. (2025). Contextual teaching and learning: Strategi inovatif dalam meningkatkan pemahaman konsep IPA di sekolah dasar. Jurnal Pendidikan Dasar Nusantara, 9(1), 58–66. https://doi.org/10.23887/jpdn.v9i1.38976

Yunisfu, Y. (2014). Pembelajaran unsur menggunakan konteks keunggulan lokal tambang timah di Pulau Bangka dan pengaruhnya pada literasi sains SMA kelas XII. Jurnal Pengajaran Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, 19(2), 248–256. https://doi.org/10.18269/jpmipa.v19i2.36186

Published

2026-11-12

How to Cite

Santosa, F. A., Enawaty, E., & Mayasari, E. (2026). Development of Chem Ladders Learning Media Integrating Deep Learning for the Topic of Chemical Elements. Hydrogen: Jurnal Kependidikan Kimia, 14(5). https://doi.org/10.33394/hjkk.v14i5.22718