KONSELING INDIVIDU DENGAN SIKAP KECANDUAN GAME ONLINE MOBILE LEGEND PADA SISWA

Muhammad Zainal Mustamiin

Abstract


 

Abstrak: Masalah penelitian ini adalah sikap kecanduan game online yang tinggi, untuk mencegah dan mengurangi kecanduang game online mobile legend, maka siswa kelas VIII di SMP Negeri 10 Mataram perlu diberikan arahan melalui konseling individu. Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah: Apakah Ada Pengaruh Konseling Individu Terhadap Sikap Kecanduan Game Online Mobile Legend Di SMP Negeri 10 Mataram Tahun Pelajaran 2018/2019? Sedangkan tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui Pengaruh Konseling Individu Terhadap Kecanduan Game Online Mobile Legend Pada Siswa Kelas VIII Di SMP Negeri 10 Mataram Tahun Pelajaran 2018/2019. Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan metode angket sebagai metode pokok dan observasi, dokumentasi, dan wawancara sebagai metode pelengkap. Populasi dalam penelitian ini adalah siswa kelas VIII di SMP Negeri 10 Mataram yang berjumlah 93 orang dengan sample berjumlah 7 siswa dari hasil angket yang telah disebarkan dan dihitung dari populasi. Dari hasil penelitian diperoleh Chi Kuadrat sebesar 0,0165 dengan taraf signifikansi ɑ = 0,05 yaitu 5% pada df (7-1) x (2-1) = 6 sebesar 1,943. Ini artinya Chi Kuadrat lebih kecil dari t-tabel (0,0165>1,943). Yaitu Hipotesis Ho yang diuji diterima dan Hipotesis Ha ditolak. Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa: Tidak  Ada Pengaruh  Konseling  Individu  Terhadap Sikap   Kecanduan   Game   Online  Pada  Siswa  Kelas  VIII  Di  SMP  Negeri 10  Mataram Tahun Pelajaran 2018/2019. Artinya hasil penelitian ini “Tidak signifikan”.

 

Kata Kunci : Konseling Individu, Kecanduan Game Online

 

 

Abstract: he problem is that this research is an attitude of high online game addiction, to prevent and reduce the disadventages of online mobile legend games, so grade VIII students at Mataram State Middle School  need to be given direction through individual counseling. The formulation of the problem in this study is: Is There and Effect of Individual Counseling on the Attitude of Addiction to Mobile Legend Online Game in Mataram State Middle School 10 2018/2019. Data collection techniques in this study used the questionnaire method as the main methods. The population in this people with a sample of 7 students from questionaires that had been distributed and calculated from the population. From the result of the study obtained Chi Squared of 0.0165 with a significance level of ɑ = 0.05 which is 5% in df (7-1) x (2-1) = 6 of 1.943.

This means that Chi Square is Greater that t-table (0.0165> 1.943) Namely the hypothesis that was tested was accepted and the Hypothesis Ha was rejected. Thus it can be concluded that: There is no Effect of Individual Counseling on the Attitude of Online Game Addiction to Class VIII Students in Mataram State Junior High School 10 in Academic Year 2018/2019, Meaning that the results of this study are “Not Significant”.

 

Keyswords: Individual Coundeling, Online Game Addiction

 


 


Full Text:

PDF

References


Arif Satria Putra Pratama. Hubungan Kecanduan Bermain Game Online Pada Smartphone (Mobile Online Game) Terhadap Prestasi Akademik Mahasiswa Angkatan 2013. Skripsi: Fakultas Lampung

Bahrul Ulum. 2018. Game ”Mobile Legends Bang Bang” Di Kalangan Mahasiswa UIN Sunan Ampel Surabaya Dalam Tinjauan “One Dimensional Man” Herbert Marcuse. Skripsi: Universitan Islam Negeri Sunan Ampel Surabaya

Desi Ayu Lukmana. Pengaruh Konseling Individu Dengan Pendekatan Rational Emotive Behavior Theraoy Terhadap Penyesuaian Diri Peserta Didik Kelas VIII Mts Al Muhajirin Panjang Bandar Lampung Tahun Pelajaran 2017/2018. Skripsi: Universitas Islam Negeri Raden Intan

Dewi Marianti, 2015 “Hubungan Kecanduan Bermain Game Online Dengan Pola Tidur Dan Motivasi Belajar Anak Usia 10-12 Tahun Di SD Mattoangin 2 Kecamatan Mariso Kota Makasar”

Funk, jhon. (2013) “MOBA, DOTA, ARTS: A brief introduction to gaming’s biggest, most impernetrabel genre “.(https://www.polygon.com/2013/9/2/4672920/moba-dota-arts-a-brief-introduction-to-gamings-diggest-most.

Geri Fernando R, 2018. “Hubungan Antara Bermain Game Online Dengan Prilaku Sosial Dan Prestasi Belajar “

Gantina Komalasari. 2018. Teori Dan Teknik Konseling. PT Indeks Permata Puri Media.

IKIP Mataram. 2011. Pedoman Dan Penulisan Karya Ilmiah. Mataram

Juntika nurihsan. 2014. Landasan bimbingan dan konseling. PT. Remaja Rosdakarya. Bandung

Kim. Hyo-Jun. 2002. Improving The Vehicle Performance With Active Suspension Using Road-Sensing Algorithm. Elcevier Sciece Ltd.

Lesmana. 2005. Dasar-Dasar Konseling. Jakarta: Ui Press

Masyah Dan Candra. 2016. Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Perilaku Gangguan Kecanduan Game Online Pada Peserta Didik Kelas X Di Madrasah Aliyah Al Furqon Prabumulih Tahun Pelajaran 2015/2016. Jurnal Bimbingan Dan Konseling. Https://Ejournal.Radenintan.Ac.Id/Index.Php/Konseli

Novita Azis Efendi. 2014. Faktor Penyebab Bermain Game Online Dan Dampak Negatifnya Bagi Pelajar. Naskah Publikasi: Universitas Muhammadyah Surakarta

Namora Lumongga Lubis. 2013. Memahami Dasar- Dasar Konseling Dalam Teori Dan Praktek. Kecana. Jakarta

Novita Komalasari. Pengaruh Konseling Realita Dengan Menggunakan Teknik Konseling Kelompok Terhadap Kekerasan Fisik Pada Siswa Kelas VIII SMPN Taliwang Kabupaten Sumbawa Barat Tahun Pelajaran 2017/2018. Skripsi: IKIP Mataram

Rahmat Anhar. 2014. Hubungan Kecanduan Game Online Dengan Keterampilan Sosial Remaja Di 4 Game Senter Di Kecamatan Klojen Kota Malang. Skripsi Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim Malang

Ridwan. 2013. Sekala pengukuran variabel-variabel penelitian. Bandung alfabeta.

Sofyan S. Willis. 2017. Konseling Individu, Teori dan Praktek. Alfabeta,cv. Bandung

Syamsu yusuf. 2014. Landasan Bimbingan dan Konseling. PT. Remaja Rosdakarya. Bandung

Sugiyono. 2018. METODE PENELITIAN PENDIDIKAN (Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, Dan R&D). Alfabeta. Bandung

Www.Cnnindonesia.Com. 2018. Who Akan Masukkan Kecanduan Main Game Jadi ‘Kelainan Mental’. Diakases Pada 27/12/2017. 16:05

Winn.B.M Dan Fisher,J.W.2014. Design Of Communication, Competition, And Colaboration In Online Gamers. Dipersentasikan Dalam Computer Game Technologi Confrence.Toronto, Canada. [3 Agustus 2013]

Yuslimar.2012. Efektivitas Layanan Konseling Individual Dalam Mengatasi Kesulitan Belajar Siswa Di SMA Negeri ! Kampar Kabupaten Kampar. Skripsi: Unvesitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau Pekanbaru

Young, K. 2000. Cyber-Disorders: The Mental Health Cocern For The New Millenium. Cyberpsychology & Behavior, 3(5), 475-479. Www.Netaddiction.Com/Net_Compulsions.Htm [21-05-2013]




DOI: https://doi.org/10.33394/vis.v4i1.1980

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2019 Jurnal Visionary : Penelitian dan Pengembangan dibidang Administrasi Pendidikan



This Journal has been Indexed by:

 View Visionary Stats

View My Stats

Jurnal Visionary : Penelitian Dan Pengembangan Di Bidang Administrasi Pendidikan

ISSN: 2656-7653 (online) / 2503-4669 (Print)

2656-7563 (Online) / 2503-4669 (Print)

Protect and Secure Your WiFi : https://bit.ly/vpn_secure
2656-7563 (Online) / 2503-4669 (Print)

Protect and Secure Your WiFi : https://bit.ly/vpn_secure

Published by: Prodi Administrasi Pendidikan, Universitas Pendidikan Mandalika

Email: [email protected]

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.