[1]
Putri, S.U. et al. 2026. Hybrid Board Game STEAM PAUD: Edukasi Mitigasi Gempa untuk Mewujudkan SDGs 11 dan SDGs 4. Jurnal Pengabdian UNDIKMA. 7, 4 (Nov. 2026). DOI:https://doi.org/10.33394/jpu.v7i4.22474.