[1]
Annizar, A.M. et al. 2026. Pengembangan Augmented Reality 3D Berbasis Etnomatematika Gamelan Jawa Timur untuk Mengembangkan Kemampuan Visual-Spasial Siswa. Media Pendidikan Matematika. 14, 1 (Jun. 2026), 353–364. DOI:https://doi.org/10.33394/mpm.v14i1.18934.