Pengaruh Aplikasi Canva pada Materi Keanekaragaman Hayati terhadap Hasil Belajar Kognitif Siswa

Rizka Salsabila Nasution, Rohani Rohani

Abstract


Canva is an interactive multimedia that provides educational functions that can be used as a tool to help skills, creativity and collaboration, thus making learning easier and more enjoyable. Canva's learning media can be used to assist the learning process, teachers can save time in designing learning media, and improve cognitive learning outcomes. The aim of the study was to determine the effect of the Canva application on biodiversity material on the cognitive learning outcomes of class X students of Batubara State Islamic Senior High School, Lima Puluh District, Batu Bara Regency. This type of research is a quasi experiment, with a non-equivalent control group design. The sampling technique used random sampling technique. The sample used was class X IPA-2 with 33 students as the experimental class, and class X-IPA 1 with 35 students as the control class. The research instrument was students' cognitive learning outcomes using a pre-test and post-test of 25 multiple choice questions regarding biodiversity material. The data analysis technique used is the normality test, homogeneity test, and hypothesis testing. The results showed that the cognitive learning outcomes of class X students at Batubara State Islamic Senior High School, Lima Puluh District, Batu Bara Regency in the subject of biodiversity taught using the Canva application experienced an increase in the average score from 45.70 to 84.85. Students' cognitive learning outcomes on biodiversity material taught without using the Canva application experienced an increase in the average score from 40.11 to 81.03. There is an effect of the Canva application on students' cognitive learning outcomes on biodiversity material in class X MA Negeri Batubara, Lima Puluh District, Batu Bara Regency which is proven through hypothesis testing with the acquisition of a significance value of 0.036 <0.05.

Keywords


Learning Media, Canva, Cognitive Learning Outcomes.

Full Text:

Full Paper

References


Agustini, S. (2021). Penerapan Media Pembelajaran Qr Code Berbantuan Canva untuk Meningkatkan Hasil Belajar Akuntansi. Jurnal Nalar Pendidikan, 9(1), 1-10.

Amrina, Mudinillah, A., dan Handayani, E.P. (2021). Pemanfaatan Aplikasi Canva dalam Proses Pembelajaran Bahasa Arab di MAN Gunung Padang Panjang. Tarbiyatuna: Jurnal Pendidikan Ilmiah, 6(2), 101-116.

Analicia, T., dan Yogica, R. (2021). Media Pembelajaran Visual Menggunakan Canva pada Materi Sistem Gerak. Jurnal Edutech Undiksha, 9(2), 260-266.

Hapsari, G.P.P., dan Zulherman, Z. (2021). Pengembangan Media Video Animasi Berbasis Aplikasi Canva untuk Meningkatkan Motivasi dan Prestasi Belajar Siswa. Jurnal Basicedu, 5(4), 2384-2394.

Harvianto, Y. (2021). Pengaruh Media Pembelajaran Interaktif terhadap Hasil Belajar Pendidikan Jasmani selama Masa Pandemi Covid-19. Jurnal Porkes, 4(1), 1-7.

Imarotussa’adah, I., dan Sukmana, U. (2021). Pengaruh Media Pembelajaran Interaktif dan Media Pembelajaran Non Interaktif terhadap Hasil Belajar Siswa SMPN 17 Bekasi. Serambi Akademica: Jurnal Pendidikan, Sains, dan Humaniora, 9(7), 1107-1113.

Kristanto, A. (2016). Media Pembelajaran. Surabaya: Bintang Sutabaya.

Mahardika, A.I., Wiranda, N., dan Pramita, M. (2021). Pembuatan Media Pembelajaran Menarik Menggunakan Canva untuk Optimalisasi Pembelajaran Daring. Jurnal Pendidikan dan Pengabdian Masyarakat, 4(3), 275-281.

Merdiana, M., dan Yamlean, M. (2022). Pengaruh Penggunaan Media Canva terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas VIII Mata Pelajaran IPS SMP Nurul Hidayah Babelan Bekasi. Panca Sakti Bekasi: Jurnal Pendidikan dan Bisnis, 3(2), 357-366.

Nurhalisa, S., dan Sukmawarti, S. (2022). Pengembangan Media Interaktif Berbantuan Canva pada Pembelajaran IPA dengan Pendekatan Saintifik. Ability: Journal of Education and Social Analysis, 3(1), 37-45.

Pelangi, G. (2020). Pemanfaatan Aplikasi Canva sebagai Media Pembelajaran Bahasa dan Sastra Indonesia Jenjang SMA/MA. Jurnal Sasindo Unpam, 8(2), 1-18.

Ristyanti, A., Larasati, D.A., dan Suryarini, D.Y. (2022). Pengaruh Media Canva Berbantuan QR Code terhadap Hasil Belajar. Jurnal Inovasi Penelitian, 3(4), 5757-5764.

Rubiman, R., dan Kamali, S.R. (2013). Pengaruh Media Pembelajaran terhadap Hasil Belajar Ikatan Ion. Jurnal Teknodik, 16(1), 1-8.

Sau, T.S.B., dan Cahayani, N.L.P. (2022). Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Aplikasi Android dan Gaya Belajar terhadap Hasil Belajar Ekonomi MA Tawakkal Denpasar Tahun Pelajaran 2020/2021. Arthaniti Studies, 3(1), 20-27.

Talakua, C., dan Elly, S.S. (2020). Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Biologi Berbasis Mobile Learning terhadap Minat dan Kemampuan Berpikir Kreatif Siswa SMA Kota Masohi. Biodik, 6(1), 46-57.

Tanjung, R.E., dan Faiza, D. (2019). Canva sebagai Media Pembelajaran pada Mata Pelajaran Dasar Listrik dan Elektronika. Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika), 7(2), 79-85.

Tobamba, E.K., Siswono, E., dan Khaerudin, K. (2019). Pengaruh Media Pembelajaran terhadap Hasil Belajar IPS Ditinjau dari Minat Belajar Siswa Sekolah Dasar. Taman Cendekia: Jurnal Pendidikan Ke-SD-an, 3(2), 372-380.

Yusmiono, B.A. (2018). Media Pembelajaran Visual terhadap Hasil Belajar Mahasiswa Program Studi Pendidikan Geografi di Universitas PGRI Palembang. Faktor: Jurnal Ilmiah Kependidikan, 5(1), 1-8.




DOI: https://doi.org/10.33394/bioscientist.v10i2.6298

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

Creative Commons License
Bioscientist : Jurnal Ilmiah Biologi is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License

Editorial Address: Pemuda Street No. 59A, Catur Building Floor I, Mataram City, West Nusa Tenggara Province, Indonesia